リノバのBlender日記

Blenderを使った制作風景の記事とかその他諸々

2017-01-01から1年間の記事一覧

Blenderの編集画面のショートカット

編集画面でよく使うショートカットのまとめです。 ・Gキー:移動 ・Rキー:回転 ・Sキー:拡大縮小 ・Eキー:押し出し ・Shift+Dキー:複製 ・Fキー:面を張る

Blenderで視点操作

・中ボタンドラッグ:ビューの回転 ・Shift+中ボタンドラッグ:ビューの移動 ・Ctrlt+中ボタンドラッグ:ズームイン、ズームアウト ・テンキー1:前視点 ・Ctrl+テンキー1:後ろ視点 ・テンキー3:右視点 ・Ctrl+テンキー3:左視点 ・テンキー7:上視点 ・Ct…

Blenderの操作、使い方まとめ

Blenderの操作、使い方、ショートカット等の記事のまとめです。随時更新していく予定です。 ・視点操作 rinoba3509.hatenablog.com ・編集画面のショートカット

Blenderで人物キャラクターの練習 渋谷凛

最近は人物キャラクターをいろいろ作っています。思えば3DCGを始めたきっかけがキャラクターを作って動かしたいというものでした。初めて人物キャラクターを作ったときは下手くそすぎましたがその時と比べるとだいぶ成長したかなと思います。 そんなわけで結…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作9 リギング3

今回は反対側のボーンの作成とボーンを入れてなかった部位にボーンを入れる作業です。 対称化したいボーンの名前の末尾に.Lを付けます。3Dカーソルを原点に移動させ、ボーンを選択し編集モードに入ります。 対称化したいボーンをすべて選択しWキー→対称化で…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作8 リギング2

前回はモデルにボーンを組み込むところまでやりましたが、この状態でボーンを動かすとどうなるのでしょうか? ボーンを選択しポーズモードに入りボーンを動かしてみます。しかし、モデルは動きません。 モデルを動かすにはボーンとモデルに親子関係をつけな…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作7 リギング1

今回はズガドーンを動かすための準備としてボーンを入れていく作業になります。 オブジェクトモードでShift+A→アーマチュア→単一ボーンを選択します。 ボーンを追加したら編集モードに入り上図のように配置します。 Eでボーンを押し出します。 最初のボーン…

プロフィールアイコンが完成

プロフィールアイコンをBlenderで作ってたけど完成しました。 ボーンを入れてポージングしました。 Blenderで作ったのでBlenderアイコンを付けました。 もちろんBlenderアイコンもBlenderでモデリングしています。 3Dっぽくワイヤーフレームを合成させました…

Blenderでブログアイコンを作成中

ブログアイコンをまだ設定してないのでBlenderで作成しています。 フラエッテが好きなのでアイコンはフラエッテにしようかなあと考えています。とりあえずモデリングと簡単なマテリアルまで。 3Dはボーンを入れてしまえばポーズをすぐに作成できるのが特徴的…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作6 マテリアル5

今回は胴体のマテリアル設定をしていきます。 UV展開をします。テンキーの1で3Dビューの視点を前にしてプロジェクションで展開します。 胴体用の新しいマテリアルを追加します。 前回の記事で作った紫と黄色のテクスチャを読み込みます。 仮のマテリアルで設…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作5 マテリアル4

今回は胴体の部分のテクスチャを作成していきます。 胴体も頭の横と同じで普通のマテリアル設定では実現が難しいのでテクスチャを作成します。 テクスチャ作成はいつものごとくテクスチャ作成用のBlendファイルで。 rinoba3509.hatenablog.com 平面をCtrl+R…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作4 マテリアル3

今回は前回の記事で作った頭の横のテクスチャを使って頭の横のマテリアルを設定していきたいと思います。 +アイコンでマテリアルを追加し、新規で新しくマテリアルを追加します。 赤枠のアイコンを押してノードで編集できるようにします。 仮のマテリアルで…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作3 マテリアル2

今回はズガドーンの頭の横のテクスチャの作成をしたいと思います。 頭の横は普通のマテリアル設定では実現が難しいのでテクスチャを作成していきます。 さて、その準備としてUV展開をしておきます。 頂点を全選択し、U→展開でUV展開します。 UV展開したら、…

Blenderで簡単なテクスチャを作成

rinoba3509.hatenablog.com 前回の記事で作成したBlendファイルを使って簡単なテクスチャを作成してみたいと思います。 こんな感じのテクスチャを作成していきます。 水玉模様のシームレスパターンテクスチャの作成 ・カーソル位置を変更 平面を選択してTab…

Blenderでテクスチャを作成するときに便利な設定

テクスチャを作成するときはPhotoshop等のソフトを使うのが一般的かなと思いますがBlenderでテクスチャを作成するときに便利な設定を紹介します。 Blenderを開いた時、デフォルトではおそらくこんな感じの画面になっていると思います。 ・カメラを選択しプロ…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作2 マテリアル1

今回はモデリングしたズガドーンにマテリアル設定をしたいと思います。 こんな感じになりました。 頭の横と胴体は後にテクスチャを使って設定していくのでここでは仮のマテリアルを設定しています。 マテリアルの設定を紹介していきます。 ノードを使って上…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作1 モデリング

少し前にポケモンUSUMが発売されましたね!皆さんは楽しんでいらっしゃるでしょうか? 実は僕は買っていません() というのもなかなかモチベが上がらずとりあえず購入を見送りました。 ポケモンSMではシーズン2に全国ダブルレートを中心にやっていたけどなん…

初投稿

初めまして、リノバと申します。 趣味は3DCGでフリーの高機能3DCG「Blender」を使っています。 このブログではBlenderを使った作品紹介を主に書いていく予定です。 また、チュートリアル等の記事も書けていけたらなと思っています。