2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧
今回は胴体の部分のテクスチャを作成していきます。 胴体も頭の横と同じで普通のマテリアル設定では実現が難しいのでテクスチャを作成します。 テクスチャ作成はいつものごとくテクスチャ作成用のBlendファイルで。 rinoba3509.hatenablog.com 平面をCtrl+R…
今回は前回の記事で作った頭の横のテクスチャを使って頭の横のマテリアルを設定していきたいと思います。 +アイコンでマテリアルを追加し、新規で新しくマテリアルを追加します。 赤枠のアイコンを押してノードで編集できるようにします。 仮のマテリアルで…
今回はズガドーンの頭の横のテクスチャの作成をしたいと思います。 頭の横は普通のマテリアル設定では実現が難しいのでテクスチャを作成していきます。 さて、その準備としてUV展開をしておきます。 頂点を全選択し、U→展開でUV展開します。 UV展開したら、…
rinoba3509.hatenablog.com 前回の記事で作成したBlendファイルを使って簡単なテクスチャを作成してみたいと思います。 こんな感じのテクスチャを作成していきます。 水玉模様のシームレスパターンテクスチャの作成 ・カーソル位置を変更 平面を選択してTab…
テクスチャを作成するときはPhotoshop等のソフトを使うのが一般的かなと思いますがBlenderでテクスチャを作成するときに便利な設定を紹介します。 Blenderを開いた時、デフォルトではおそらくこんな感じの画面になっていると思います。 ・カメラを選択しプロ…
今回はモデリングしたズガドーンにマテリアル設定をしたいと思います。 こんな感じになりました。 頭の横と胴体は後にテクスチャを使って設定していくのでここでは仮のマテリアルを設定しています。 マテリアルの設定を紹介していきます。 ノードを使って上…
少し前にポケモンUSUMが発売されましたね!皆さんは楽しんでいらっしゃるでしょうか? 実は僕は買っていません() というのもなかなかモチベが上がらずとりあえず購入を見送りました。 ポケモンSMではシーズン2に全国ダブルレートを中心にやっていたけどなん…
初めまして、リノバと申します。 趣味は3DCGでフリーの高機能3DCG「Blender」を使っています。 このブログではBlenderを使った作品紹介を主に書いていく予定です。 また、チュートリアル等の記事も書けていけたらなと思っています。