リノバのBlender日記

Blenderを使った制作風景の記事とかその他諸々

ポケモン制作

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作9 リギング3

今回は反対側のボーンの作成とボーンを入れてなかった部位にボーンを入れる作業です。 対称化したいボーンの名前の末尾に.Lを付けます。3Dカーソルを原点に移動させ、ボーンを選択し編集モードに入ります。 対称化したいボーンをすべて選択しWキー→対称化で…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作8 リギング2

前回はモデルにボーンを組み込むところまでやりましたが、この状態でボーンを動かすとどうなるのでしょうか? ボーンを選択しポーズモードに入りボーンを動かしてみます。しかし、モデルは動きません。 モデルを動かすにはボーンとモデルに親子関係をつけな…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作7 リギング1

今回はズガドーンを動かすための準備としてボーンを入れていく作業になります。 オブジェクトモードでShift+A→アーマチュア→単一ボーンを選択します。 ボーンを追加したら編集モードに入り上図のように配置します。 Eでボーンを押し出します。 最初のボーン…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作6 マテリアル5

今回は胴体のマテリアル設定をしていきます。 UV展開をします。テンキーの1で3Dビューの視点を前にしてプロジェクションで展開します。 胴体用の新しいマテリアルを追加します。 前回の記事で作った紫と黄色のテクスチャを読み込みます。 仮のマテリアルで設…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作5 マテリアル4

今回は胴体の部分のテクスチャを作成していきます。 胴体も頭の横と同じで普通のマテリアル設定では実現が難しいのでテクスチャを作成します。 テクスチャ作成はいつものごとくテクスチャ作成用のBlendファイルで。 rinoba3509.hatenablog.com 平面をCtrl+R…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作4 マテリアル3

今回は前回の記事で作った頭の横のテクスチャを使って頭の横のマテリアルを設定していきたいと思います。 +アイコンでマテリアルを追加し、新規で新しくマテリアルを追加します。 赤枠のアイコンを押してノードで編集できるようにします。 仮のマテリアルで…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作3 マテリアル2

今回はズガドーンの頭の横のテクスチャの作成をしたいと思います。 頭の横は普通のマテリアル設定では実現が難しいのでテクスチャを作成していきます。 さて、その準備としてUV展開をしておきます。 頂点を全選択し、U→展開でUV展開します。 UV展開したら、…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作2 マテリアル1

今回はモデリングしたズガドーンにマテリアル設定をしたいと思います。 こんな感じになりました。 頭の横と胴体は後にテクスチャを使って設定していくのでここでは仮のマテリアルを設定しています。 マテリアルの設定を紹介していきます。 ノードを使って上…

BlenderでポケモンUSUM、新UB:BURST「ズガドーン」を制作1 モデリング

少し前にポケモンUSUMが発売されましたね!皆さんは楽しんでいらっしゃるでしょうか? 実は僕は買っていません() というのもなかなかモチベが上がらずとりあえず購入を見送りました。 ポケモンSMではシーズン2に全国ダブルレートを中心にやっていたけどなん…