2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧
編集画面でよく使うショートカットのまとめです。 ・Gキー:移動 ・Rキー:回転 ・Sキー:拡大縮小 ・Eキー:押し出し ・Shift+Dキー:複製 ・Fキー:面を張る
・中ボタンドラッグ:ビューの回転 ・Shift+中ボタンドラッグ:ビューの移動 ・Ctrlt+中ボタンドラッグ:ズームイン、ズームアウト ・テンキー1:前視点 ・Ctrl+テンキー1:後ろ視点 ・テンキー3:右視点 ・Ctrl+テンキー3:左視点 ・テンキー7:上視点 ・Ct…
Blenderの操作、使い方、ショートカット等の記事のまとめです。随時更新していく予定です。 ・視点操作 rinoba3509.hatenablog.com ・編集画面のショートカット
最近は人物キャラクターをいろいろ作っています。思えば3DCGを始めたきっかけがキャラクターを作って動かしたいというものでした。初めて人物キャラクターを作ったときは下手くそすぎましたがその時と比べるとだいぶ成長したかなと思います。 そんなわけで結…
今回は反対側のボーンの作成とボーンを入れてなかった部位にボーンを入れる作業です。 対称化したいボーンの名前の末尾に.Lを付けます。3Dカーソルを原点に移動させ、ボーンを選択し編集モードに入ります。 対称化したいボーンをすべて選択しWキー→対称化で…
前回はモデルにボーンを組み込むところまでやりましたが、この状態でボーンを動かすとどうなるのでしょうか? ボーンを選択しポーズモードに入りボーンを動かしてみます。しかし、モデルは動きません。 モデルを動かすにはボーンとモデルに親子関係をつけな…
今回はズガドーンを動かすための準備としてボーンを入れていく作業になります。 オブジェクトモードでShift+A→アーマチュア→単一ボーンを選択します。 ボーンを追加したら編集モードに入り上図のように配置します。 Eでボーンを押し出します。 最初のボーン…
プロフィールアイコンをBlenderで作ってたけど完成しました。 ボーンを入れてポージングしました。 Blenderで作ったのでBlenderアイコンを付けました。 もちろんBlenderアイコンもBlenderでモデリングしています。 3Dっぽくワイヤーフレームを合成させました…
ブログアイコンをまだ設定してないのでBlenderで作成しています。 フラエッテが好きなのでアイコンはフラエッテにしようかなあと考えています。とりあえずモデリングと簡単なマテリアルまで。 3Dはボーンを入れてしまえばポーズをすぐに作成できるのが特徴的…
今回は胴体のマテリアル設定をしていきます。 UV展開をします。テンキーの1で3Dビューの視点を前にしてプロジェクションで展開します。 胴体用の新しいマテリアルを追加します。 前回の記事で作った紫と黄色のテクスチャを読み込みます。 仮のマテリアルで設…